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小小月亮:《奥瓦觉醒》游戏评测:一款经典怀旧

2019-02-12 作者:冒险游戏   |   浏览(177)

  随着好日子的8或16位版本之后模仿的独立游戏的激增,现在有一条细线。一方面,它允许复古游戏超越他们的时间限制,以便通过在需要的现代游戏设计中编织来实现他们的全部潜力,例如在铲子骑士或公理边缘等游戏中。另一方面,它为开发人员创造了懒惰的潜力,在怀旧和疲惫的比喻中兑现,同时在公式中添加了一些值得注意的新想法。奥瓦觉醒落在这两个极端之间,它提供了高质量的银河恶魔城体验,非常值得您花时间,但它也没有任何重要的钩子或功能,使它与众不同。

  奥瓦觉醒以一个描述故事的短小过场动画开场,以极其陈词滥调的童话故事为舞台布置。风景如画的阿尔瓦正在经历一个黄金时代,土地是美丽的,每个人都互相关心,但当一个名叫牧师的神秘邪恶到来奴役每个人时,和平很快就会被打破。然后,牧师通过组建一个名为保护者的四个下属组来强制执行他的统治,以声称饰品,这是给予其拥有者巨大力量。当所有的希望都消失的时候,一个名叫佐伊的沉默的女主角从另一片土地到达,以拯救人们免受牧师的残酷统治,这就是游戏开始的地方。正如你可能已经收集到的那样,这个故事对于让玩家参与奥瓦的传说很少,为游戏玩法提供了一个基本的背景。对于奥瓦觉醒所设想的那种游戏,一个专注于拼图设计和平台化的8位银河恶魔城,这种减少对讲故事的依赖肯定是可以原谅的,我们认为它对于影响一个人对游戏的享受。

  奥瓦觉醒游戏玩法采用了刻意节奏的8位银河恶魔城的形状,虽然重点放在战斗上,更多的是解决环境难题和清除棘手的平台部分。Zoe早期获得的神奇工作人员充当了主要武器和你的能力来源,有很多锁着的门和无法到达的壁架来取笑你进一步探索。当你在世界各地移动时,地下城包含重要的boss战和进一步发展所必需的物品,而许多中间区域包含提升Zoe水平的蓝色球体形式的秘密和收藏品,每个额外的级别都会降低另一个节点的boss的总体健康状况。关卡设计整体感觉相当基本,但它对玩家的要求往往非常具有挑战性,大大减轻了任何无聊感。在某些方面,水平让人想起早期洛克人系列游戏的各个阶段,有很多坑,死亡峰值和紧急跳跃是常态。

  奥瓦觉醒一个棘手的问题是偶尔无情的检查点系统会在游戏流程中造成繁琐的瓶颈。遍布整个游戏世界的是保存室,通常包含经线,当你不可避免地死亡时,你会在你保存的最后一个地方重生。虽然游戏经常在老板房间之前放置检查点,否则将它们均匀地隔开,但仍有几个区段,其中两个之间的距离有点太远,并且在该旅程中的任何一点上的失败都会看到您回到原点。然后,几乎可以令人沮丧到了下一个保存室,死了,并且必须做你刚刚清理过的所有事情,只是为了在你绊倒你的地方再次破解。只有佐伊相对缓慢的运动才会加剧这个问题。一个运行按钮或类似的东西减少停机时间将是一个很棒的包容。

小小月亮:《奥瓦觉醒》游戏评测:一款经典怀旧